
var int joru_itemsgiven_chapter_1;
var int joru_itemsgiven_chapter_2;
var int joru_itemsgiven_chapter_3;
var int joru_itemsgiven_chapter_4;
var int joru_itemsgiven_chapter_5;

func void b_givetradeinv_joru(var C_Npc slf)
{
	if((Kapitel >= 1) && (JORU_ITEMSGIVEN_CHAPTER_1 == FALSE))
	{
		CreateInvItems(slf,ItMi_Gold,100);
		CreateInvItems(slf,ItMw_ShortSword3,1);
		CreateInvItems(slf,ItMw_ShortSword4,1);
		CreateInvItems(slf,ItMw_Richtstab,1);
		CreateInvItems(slf,ItMw_Schwert3,1);
		CreateInvItems(slf,ItMw_Streitkolben,1);
		CreateInvItems(slf,ItMw_Schiffsaxt,1);
		CreateInvItems(slf,ItMw_Schlachtaxt,1);
		JORU_ITEMSGIVEN_CHAPTER_1 = TRUE;
	};
	if((Kapitel >= 2) && (JORU_ITEMSGIVEN_CHAPTER_2 == FALSE))
	{
		CreateInvItems(slf,ItMi_Gold,100);
		JORU_ITEMSGIVEN_CHAPTER_2 = TRUE;
	};
	if((Kapitel >= 3) && (JORU_ITEMSGIVEN_CHAPTER_3 == FALSE))
	{
		CreateInvItems(slf,ItMw_Steinbrecher,1);
		CreateInvItems(slf,ItMw_Doppelaxt,2);
		CreateInvItems(slf,ItMw_Streitkolben,1);
		CreateInvItems(slf,ItMw_Orkschlaechter,2);
		CreateInvItems(slf,ItMi_Gold,150);
		JORU_ITEMSGIVEN_CHAPTER_3 = TRUE;
	};
	if((Kapitel >= 4) && (JORU_ITEMSGIVEN_CHAPTER_4 == FALSE))
	{
		CreateInvItems(slf,ItMi_Gold,150);
		JORU_ITEMSGIVEN_CHAPTER_4 = TRUE;
	};
	if((Kapitel >= 5) && (JORU_ITEMSGIVEN_CHAPTER_5 == FALSE))
	{
		CreateInvItems(slf,ItMi_Gold,200);
		JORU_ITEMSGIVEN_CHAPTER_5 = TRUE;
	};
};

